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한 개의 메테리얼로 오브젝트들에게 랜덤 색깔을 넣어주기

나중에 애니메이션에 쓸 오브젝트로 반짇고리를 만들려고 합니다. 이제 반짇고리에다가 알록달록하게 실타래를 담아두려고 합니다.   아 그런데.... 실타래를 알록달록하게 많이 만들려면  색 별로 메테리얼을 별도로 만들어서 각각 적용해야하는걸까요...?OBJECT INFO 의 RANDOM 은 각 오브젝트 마다 0~1 사이의 값을 무작위로 추출해줍니다. 그 값을 COLOR RAMP 를 통하여 COLOR 를 지정해준다면? 오브젝트마다 다른 값을 부여받으면서 COLOR RAMP 에 할당된 색으로 적용됩니다. ??? :근데 누가 저런 거 오브젝트를 하나하나 복사해서 쓰나요? 오브젝트 쓸데없이 늘려야되잖아요 ㅡㅡ  다 ARRAY 쓰거나 하지  정답입니다. OBJECT INFO 의 RANDOM 은  오브젝트 단위로 RA..

[배경 모델링] 쉐이더 노드 마스킹에 대한 공부

배경을 하나 만들고 있다.나중에 애니메이션을 만들게 된다면 넣어보고 싶은 한적한 시골 전철역이 모델인데 웬만하면 블렌더 내의 쉐이더 노드를 잘 활용하여 만들어보고싶다.내용은 여과가 많이 되어있다.이미 공부목적의 디스코드 서버에 올린 작업과정을 퍼올려온 것이기 때문  가장 먼저한 건 철도였다.많이 사용했던 것은 노이즈와 웨이브,보로노이 같은 것 등등이었다. MATH NODE 를 이해해야했다.색깔도 0~1 혹은 0~255로 이루어진 숫자데이터로 인식하면 쉬웠다.검은색은 0, 하얀색은 1이니 MULTIPLY 로 소거할 부분을 0으로 만들면 적절히 여과가 가능하다.이 시점엔 그정도만 이해했다.전철을 텍스쳐링하며...DOT PRODUCT 로 일정한 노말 방향을 가진 페이스들을 마스킹할 수 있다.DOT PRODUC..