블렌더 공부/공부 내용 4

한 개의 메테리얼로 오브젝트들에게 랜덤 색깔을 넣어주기

나중에 애니메이션에 쓸 오브젝트로 반짇고리를 만들려고 합니다. 이제 반짇고리에다가 알록달록하게 실타래를 담아두려고 합니다.   아 그런데.... 실타래를 알록달록하게 많이 만들려면  색 별로 메테리얼을 별도로 만들어서 각각 적용해야하는걸까요...?OBJECT INFO 의 RANDOM 은 각 오브젝트 마다 0~1 사이의 값을 무작위로 추출해줍니다. 그 값을 COLOR RAMP 를 통하여 COLOR 를 지정해준다면? 오브젝트마다 다른 값을 부여받으면서 COLOR RAMP 에 할당된 색으로 적용됩니다. ??? :근데 누가 저런 거 오브젝트를 하나하나 복사해서 쓰나요? 오브젝트 쓸데없이 늘려야되잖아요 ㅡㅡ  다 ARRAY 쓰거나 하지  정답입니다. OBJECT INFO 의 RANDOM 은  오브젝트 단위로 RA..

[배경 모델링] 쉐이더 노드 마스킹에 대한 공부

배경을 하나 만들고 있다.나중에 애니메이션을 만들게 된다면 넣어보고 싶은 한적한 시골 전철역이 모델인데 웬만하면 블렌더 내의 쉐이더 노드를 잘 활용하여 만들어보고싶다.내용은 여과가 많이 되어있다.이미 공부목적의 디스코드 서버에 올린 작업과정을 퍼올려온 것이기 때문  가장 먼저한 건 철도였다.많이 사용했던 것은 노이즈와 웨이브,보로노이 같은 것 등등이었다. MATH NODE 를 이해해야했다.색깔도 0~1 혹은 0~255로 이루어진 숫자데이터로 인식하면 쉬웠다.검은색은 0, 하얀색은 1이니 MULTIPLY 로 소거할 부분을 0으로 만들면 적절히 여과가 가능하다.이 시점엔 그정도만 이해했다.전철을 텍스쳐링하며...DOT PRODUCT 로 일정한 노말 방향을 가진 페이스들을 마스킹할 수 있다.DOT PRODUC..

길티기어 GOC 강의를 보았음

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E&t 영상은 9년전인거보니, 스트라이브 나올 당시는 아니고 Xrd 나올 당시인것 같습니다.영어는 젬병이라 유튜브 자막에 의존하면서 봤네요 쉘 세이딩 특성 상 부드러운 음영을 구현하기 위해서는 노말을 별도로 편집해야하는데, 이 작업은 수작업으로 진행이 된다고 하네요 그렇다는건 작업자는 해당 지식 베이스가 구비되어있어야 한다는 말이겠다. 외곽선....이전에 배틀퀸 1인개발자이신 이즈님께 여쭤보았던 배면법과 동일한 것 같다. ( 자막에서 반전선체방법 이라고 말하는거보니까 Backface Culling 혹은 그것과 유사한 무엇을 말하는 듯... )그나저나 길티기어 텍스쳐 이미지를 보니 UV 가 네모네모하게 이쁘게 펴져있다. 어떻게 구현..

캐릭터 모델링 배운 것 들.

-. 전체적인 느낌은 유화 ( Oil Painting )를 연상할 수 있는 느낌을 부여하고 싶었다.   https://www.youtube.com/watch?v=J7m2AXP2_pYbarely art 라는 선생님이 무료로 푸셨던 쉐이더, 사용법이 굉장히 간단한데 동영상으로도 설명해주신다. 워낙 노드그룹을 잘 만들어 두셔서 "딸깍" 연결만 하고 원하는 결과를 얻을 수 있었다.나중에 한번 스윽 까보고싶긴하다. -. 두번째로 그럼에도 엄연한 툰셰이딩을 지향하고 싶었다. 셀식 채색방법은 아니더라도 엄연히 " 애니메이션 화면 속  " 의 느낌을 주고싶었다. 그렇다면? 외곽선을 그려야지 처음에는 솔리디파이로 구현하려고 했다.  홀로 배틀퀸을 개발하고 계시는 이즈님의 모델을 다운로드했던 일이 있었는데, 그분의 모델같..